유니티 udp 예제

글쎄, 나는 또한 우리의 지역 통일 전문가를 우연히 발견했지만, 우리는 내 사무실에서 디버그 세션을했고 약 한 시간 후에 코드가 아니라는 것을 알게되었습니다. Unity IDE는 콘솔 메시지에 초점을 맞추는 경우에도 창 밖에서 보고합니다. 그러나 우리의 테스트 프로그램은 콘솔 프로그램입니다 외부 exe (Blaster.exe)이었다. 따라서 메시지가 도착하고 업데이트가 실행되지 않는 것처럼 보였습니다. 그건 사실이 아니었다, 그것은 단지 IDE가 초점을 잃었다. 동기화 된 큐를 사용 하려면 코드를 정리 했습니다. 이제 Unity를 테스트하는 데 사용하는 외부 blaster.cs 코드가 포함되어 있으므로 직접 시도하고 진행 되는 내용을 확인할 수 있습니다. 다른 스레드에서는 Unity API를 호출할 수 없습니다. Unity에서 스레드를 사용하는 방법: 3.

처리를 완료했다고 Unity에 알리십시오. 전역 부울 변수를 true로 설정하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 다른 전역 변수에 출력 데이터를 저장합니다. 이 방법을 사용하여 Unity에서 게임 인스턴스 간의 P2P 연결과 외부 서버에 의한 연결 모두에서 작동하는 네트워킹 시스템을 만들 수 있었습니다. 내 핸드셰이크 (dataReady)가 Update() cylcle에 의해 충분히 빨리 지워지고 있으며 „데이터 오버런“(아래 코드 참조)을 로깅하고 있다는 것을 관찰하고 있습니다. 개인 정적 보이드 ThreadMethod() { (true) { IPEndPoint 원격EP = null; byte[] 데이터 = udp. 수신(리모컨 EP 참조); 문자열 텍스트 = 인코딩.ASCII.GetString(데이터); 디버그.로그(텍스트); } } 아무 일도 일어나지 않으면 GitHub 데스크톱을 다운로드하고 다시 시도하십시오. UDP(JSON형식으로 포맷)를 통해 들어오는 센서 데이터를 읽는 GameObject가 있습니다. GitHub에는 3,600만 명 이상의 개발자가 협력하여 코드를 호스팅 및 검토하고 프로젝트를 관리하고 소프트웨어를 함께 빌드합니다.

igna92ts/unity-udp-client의 새 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 게임루프가 150FPS(IDE에서 확인됨)에서 실행되고 있으며 메시지가 0.5FPS(시뮬레이션)로 표시됩니다. 그래서 나는 스레드 상호 작용에 대해 정말로 궁금해한다. (나는 이전에 읽은 비동기 UDP를 시도하고, 같은 문제가 있었다, 나는이 안전했다. void 시작 () { udp = 새로운 UdpClient (LOCA_LPORT); UDP. Client.Receive시간 아웃 = 1000; 스레드 = 새 스레드(새 스레드 시작(ThreadMethod)); 스레드. 시작(); } http://qiita.com/nenjiru/items/d9c4e8a22601deb0425b 안녕하세요, 당신은 일반적으로 지연 시간을 최소화하기 위해 게임 프레임의 시작 부분에 사용 가능한 모든 패킷을 처리합니다. 때때로 게임은 지연 스파이크 후 한 번에 일어나는 모든 것을 피하기 위해 (패킷 자체가 아닌) 이벤트를 큐에 대기하고 배포 할 수 있지만 패킷이 일반적으로 TCP와 같이 „버퍼링“되지 않기 때문에 UDP로 수행하는 것은 아닙니다. 4. Update() 함수에서 부울 변수가 변경되었는지 확인합니다.

만약 거짓으로 설정합니다. 공정 출력… 최신 데이터에 대해 내 게임을 폴링하는 Python 클라이언트가 있었기 때문에 이 경우 게임이 실제로 서버 역할을 하고 있었습니다. 솔루션을 사용하여 치료를 했다, 공유에 대 한 너무 많은 감사 🙂 UDP를 사용하여 큐브 이동을 제어하고 싶었기 때문에 UDPManager를 만들었습니다. UdpServer 는 UDP::수신 BTW: IDE가 포커스를 잃었을 때 실행을 중지하는 문제는 해결할 수 있습니다 : 안녕하세요 ! 코드 샘플 주셔서 감사합니다.